
La Coupe des Quatre Maisons est une compétition annuelle au cours de laquelle les quatre Maisons de Poudlard, à savoir Gryffondor, Poufsouffle, Serdaigle et Serpentard s'affrontent pour remporter la très convoitée Coupe en or de l'événement. Pour ce faire chaque Maison doit cumuler le plus de point possible pour gagner, que ce soit en impressionnant les professeurs pendant leurs cours, en faisant respecter le règlement intérieur ou en participant activement à la vie du château (ramener le matériel utilisé, aider les cadets à réviser, etc...).
Les participant•es ont le plaisir de jouer durant la dernière semaine d'école, juste avant les grandes vacances d'été. La Coupe des Quatre Maisons se déroule sur quatre jours, permettant aux participant•es de cumuler des Points, déclencher des Quêtes Secondaires ou assister à l'intrigue principale de Vivre à Poudlard qui ponctuera les prochaines saisons. Le quatrième et dernier jour de la compétition sera consacré à l'achèvement des événements commencés et aux points de dernières minutes afin de donner plus de suspense au résultat, hé, hé ! La dernière ligne droite en somme avant de connaître la Maison qui en ressortira triomphante !
Trois groupes ont la chance de pouvoir changer les événements pour faire chavirer les scores !... Enfin, s'il reste concentrés sur la compétition et non pas sur les mystères qui graviterons autour d'eux tout au long de l'événement. Découvrez ainsi la team principale avec Caroline, Claire, Marie et Noh, le duo Gryffondor-Serpentard avec Lumi et Camille et le binome Poufsouffle-Serdaigle avec Laura et Eily ! Pour plus d'information, explorez la gazette recensant tous les êtres merveilleux de cette Coupe des Quatre Maisons !

~ Les Points ~
Le score de chaque Maison est affiché de manière permanente dans le Grand Hall de l'école, grâce à quatre sabliers géants remplis de pierres précieuses. Le sablier de la Maison Gryffondor contient des rubis, le sablier de la Maison Poufsouffle est remplis de diamants, le sablier de la Maison Serdaigle garde des saphirs et le sablier de la Maison Serpentard possède des émeraudes. Les sessions effectuées depuis le début de l'année (rentrée scolaire, Halloween et épisodes individuels) influencent les scores. Découvrons ensemble l'évolution de la compétition.
Au DÉPART de l'aventure, les sabliers comptent :
Gryffondor | Poufsouffle | Serdaigle | Serpentard
360 points • 355 points • 334 points • 355 points
Décompte du JOUR 1 :
Gryffondor | Poufsouffle | Serdaigle | Serpentard
370 points • 360 points • 339 points • 365 points
Décompte du JOUR 2 :
Gryffondor | Poufsouffle | Serdaigle | Serpentard
370 points • 375 points • 344 points • 380 points
Décompte du JOUR 3 :
Gryffondor | Poufsouffle | Serdaigle | Serpentard
350 points • 375 points • 354 points • 395 points
Décompte du JOUR 4 :
Gryffondor | Poufsouffle | Serdaigle | Serpentard
345 points • 380 points • 354 points • 400 points
A la FIN de la compétition, les sabliers comptent :
Gryffondor | Poufsouffle | Serdaigle | Serpentard
345 points • 380 points • 394 points • 430 points

~ Les Quêtes secondaires ~
Les participant•es ont l'opportunité d'explorer un peu plus les mystères de Poudlard en vivant des aventures auprès de leurs camarades de classe emblématiques. Pour ce faire, les participant•es doivent déclencher certaines situations, que ce soit par leurs initiatives, par un jet de dé ou en étant au bon endroit au bon moment. Ainsi, les participant•es pourront apprendre à mieux connaître les personnages secondaires de l'univers, découvrir certains secrets liés au château, obtenir des objets exclusifs ou même être aux premières loges lorsque l'intrigue principale de Vivre à Poudlard pointera le bout de son nez !
Quêtes Faciles

~ Acrobaties avec Richard ~
Quand : Jour
Où : Grande Salle
Mission : Aider Richard à protéger un certain Bavarois de son maître !
Récompense : Boomerangs à mouvement perpétuel
Condition : Gagner la course

~ Apprentissage avec Nabila ~
Quand : Jour
Où : Bibliothèque
Mission : Déchiffrer et tester un livre sur les maléfices interdits
Récompense : Oreilles à rallonge + Maléfice
Condition : Écouter aux portes

~ Égaré avec Melvine ~
Quand : Jour
Où : Cour intérieure
Mission : Récupérer le précieux carnet de Melvine des mains de ses harceleurs !
Récompense : Scrutoscope
Condition : Ne pas lire le carnet

~ Étapes pour réussir la Quête ~
Étape 1 : Intervenir dans la dispute des deux élèves
Étape 2 : Faire une course de balais volants
Étape 3 : Remporter le duel pour sauver Bavarois
Bonus (+10 points) : Parler de la Passiflora Somnambula

~ Étapes pour réussir la Quête ~
Étape 1 : Déchiffrer le Grimoire de maléfices
Étape 2 : S'entrainer à lancer le sort dans un duel
Étape 3 : Impressionner le professeur Malificius
Bonus (+10) : Donner la plume de rapace à Nabila

~ Étapes pour réussir la Quête ~
Étape 1 : Affronter les brutes qui l'harcèle
Étape 2 : Récupérer le carnet dans le bureau
Étape 3 : Rendre le carnet à Melvine
Bonus (+10 points) : Voler les gants pourpres de Rusard

~ Journal de Quête ~
Accomplie par : Eily Rial
Récompense (Boomerangs) obtenue par : Personne
Bonus (+10 points) acquis par : Personne
Épisode concerné :
— épisode 32 - Réconciliation des 4 Maisons

~ Journal de Quête ~
Accomplie par : Personne
Récompense (Oreilles) obtenue par : Personne
Bonus (+10 points) acquis par : Personne
Épisode concerné :
— Aucun

~ Journal de Quête ~
Accomplie par : Laura Jenkins et Eily Rial
Récompense (Scrutoscope) obtenue par : Laura Jenkins et Eily Rial
Bonus (+10 points) acquis par : Personne
Épisode concerné :
— épisode 26 - Lac des
Signes des 4 Maisons
Quêtes Intermédiaires

~ Beau truc d’Océane ~
Quand : Jour et nuit
Où : Bosquet près du lac
Mission : Aider Océane à mettre la main sur un Botruc en détresse !
Récompense : Harmonillage aquatique
Condition : Dormir à la belle étoile

~Correctplume de Miss Rosette~
Quand : Jour et nuit
Où : Salle Commune de Serdaigle
Mission : Retrouver le correctplume de Miss Rosette avant elle !
Récompense : Miroir parlant
Condition : Protéger son secret...

~ Expérience de Gladisse ~
Quand : Jour et nuit
Où : Cachots
Mission : Recherche un cobaye pour expérimenter sa nouvelle potion inédite
Récompense : Potion incroyable
Condition : Offrir une corne de licorne

~ Étapes pour réussir la Quête ~
Étape 1 : Suivre Océane dans le bosquet pour enquêter
Étape 2 : Retourner voir Océane dans le bosquet pour lui donner un coup de main
Étape 3 : Faire confiance à Océane malgré l'insinuation des autres élèves
Bonus (+15 points) : Océane doit rester dans la cabane, une fois le Botruc retrouvé, jusqu'à l'arrivé de Hagrid

~ Étapes pour réussir la Quête ~
Étape 1 : Découvrir l'identité du propriétaire
Étape 2 : Convaincre le propriétaire qu'il n'y a pas besoin de tricher pour réussir
Étape 3 : Aider le propriétaire du correctplume à étudier pour son examen
Bonus (+15 points) : Remettre la chaussure trouvée sur la rive du lac au professeur Malificius

~ Étapes pour réussir la Quête ~
Étape 1 : Ramener de l'extrait de Rosée de lune
Étape 2 : Ramener des Orties fraichement cueillies
Étape 3 : Ramener une fiole de venin d'Acromentule
Bonus (+15 points) : L'antidote prêt, il suffit d'accompagner Gladisse dans le bureau du Maître des potions, M. Vix, pour tester ces effets, soit disant "parfaits"

~ Journal de Quête ~
Accomplie par : Emily Cambell et Caroline Emeunir
Récompense (Harmonillage) obtenue par : Personne
Bonus (+15 points) acquis par : Personne
Épisode concerné :
— épisode 31 - Aux yeux des 4 Maisons

~ Journal de Quête ~
Accomplie par : Elizabeth Read
Récompense (Miroir) obtenue par : Personne
Bonus (+15 points) acquis par : Personne
Épisode concerné :
— épisode 33 - La Finale des 4 Maisons

~ Journal de Quête ~
Accomplie par : Gwendoline Vaudeuil
Récompense (Potion) obtenue par : Gwendoline Vaudeuil
Bonus (+15 points) acquis par : Gwendoline Vaudeuil
Épisode concerné :